super
האם אתה רוצה להגיב להודעה זו? אנא הירשם לפורום בכמה לחיצות או התחבר כדי להמשיך.

מדריך ליצירת מפות

3 posters

Go down

מדריך ליצירת מפות Empty מדריך ליצירת מפות

הודעה  Yuri Tue Jul 08, 2008 3:55 pm

מדריך לבניית מפות ל-CS 1.6:



תורגם מהאתר
www.fpsbanana.com.


תוכנות שנדרשות לבניית המפות:

Valve Hammer Editor 3.4:
http://www.fpsbanana.com/mirrors/quickdl/1.../hammer&ext=zip

או

Valve Hammer Editor 3.5:
http://www.fpsbanana.com/mirrors/quickdl/1...build04&ext=zip

CS 1.6 FGD
GCFScape
ZHLT 2.5.3


חלק א':


כנסו לתוכנה Valve Hammer Editor, ועשו כך:

מדריך ליצירת מפות 94b
במקום המילה CS, בשדה הראשון תוכלו להכניס כל מילה שבאה לכם.

בשדה השני, אתם צריכים להזין קובץ FGD, לכן, חפשו אחד בתיקיה:
C:\Valve Hammer Editor\fdg\counter-strike\folder
אם אין לכם קובץ כזה, כנסו ל
כאן.

בשורה השלישית לא צריך לשנות כלום, ראו תמונה.

בשורה הרביעית, הזינו את המילים כמו בתמונה.

בשורה החמישית, התיקיה שעליה מדובר היא:
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\counter-strike

בשורה השישית:
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\counter-strike\cstrike

בשורה השביעית:
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\ayant\counter-strike

בשורה השמינית, קובץ RMF מהתיקייה:
C:\Program Files\Valve Hammer Editor\maps

חלק ב':

עכשיו נעבור סעיף בתוכנה ל: Valve Hammer Editor>>build porograms
לסעיף זה אתם צריכים את התוכנה
Zoner's Tools.

שימו לב לתמונה הבאה:

מדריך ליצירת מפות 94c

ב-7 השדות שלכם הזינו את הפרטים הבאים:
1: הקובץ שנקרא CS אם ככה קראתם לו בחלק א'.
2: הזינו את קובץ ה-hlcsg.exe מהתיקיה:
C:\Program Files\Valve Hammer Editor\tools\hlcsg.exe
3: הזינו את קובץ ה-hlbsp.exe מהתיקיה:
C:\Program Files\Valve Hammer Editor\tools\hlbsp.exe
4: הזינו את קובץ ה-hlvis.exe מהתיקייה:
C:\Program Files\Valve Hammer Editor\tools\hlvis.exe
5: הזינו את קובץ ה-hlrad.exe מהתיקייה:
C:\Program Files\Valve Hammer Editor\tools\hlrad.exe
6: ה-"Place the compiled maps in this directory before runnnig the game" צריך להיות ב:
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\username\counter-strike\cstrike\maps


חלק ג':

Valve Hammer Editor>>Textures:
בחלק זה מותר ליוצר מקסימום 7 טקסטורות, יותר מזה יגרום לבעיות.
פתחו את הקבצים: GCFScape ו-counter-strike.gcf מהתיקייה:
C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps
אם אין לכם GCFScape השיגו אותו מ
פה.

פתחו 7 קבצי wad, לא משנה איזה, למשל: cs_dust.wad, cs_cbble.wad.
למתחילים-לא לגוע ב-custom textures.

שימו את קבצי ה-WAD בתיקיית ה-cstrike שלכם.
עשו בתוכנה Add WAD והעלו את הקבצים מתיקיית ה-cstrike.

תמונה לדוגמה:
מדריך ליצירת מפות 95d
חלק ד':

עכשיו כנסו ל-Valve Hammer Editor, ובחרו ב-File > New.

מדריך ליצירת מפות 243a

מדריך לתוכנה:
חץ אדום: כלי בחירה.
זכוכית מגדלת אדומה: מכוון את הזום על התמונה.
מצלמה אדומה: מאפשר לראות את המפה ב-3D.
פנס: מאפשר לשנות פרטים כמו מיקום הקבוצות במפה.
כלי של הבלוק: מאפשר ליצור קירות ורצפה במפה.
בלוק משובץ: מאפשר לבחור את טקסטורת הקירות והריצפות.
הבלוק החום: מאפשר ליצור פנים מסויימות לחפצים.
סימון אדום על הבלוק החום: מאפשר להזיז דברים, כמו למשל המיקום של הטמנת הפצצה.
חצי בלוק, עם כיסוי צהוב: מאפשר למחוק בלוקים-רצפות, קירות...
ריבוע תלת מימד: מאפשר להשפיע על הנקודה הכי גבוהה (לא ממש הבנתי, או שמדובר על גגות, או שמדובר על הגבולות האוויריים של המפה).
הכלי האחרון: מגדיר את המיקים של הדרכים והשבילים.

*אם תירגמתי משהו לא נכון תתקנו אותי.

תמונה:

מדריך ליצירת מפות 244b


איך לבנות מים במפה שלכם, לפי שלבים:
1: הניחו סלע מוצק איפה שאתם מעוניינים ששם יהיו המים שלכם.
2: סמנו אם החץ האדום (המדגש) את כל הסלע, ובחרו בטסקטורת המים-water texture.
3: הדגישו את כל הבלוק, לחצו CTRL+T ובחרו ב-Func_Water.
4: עכשיו יש לכם מים:
Render Mode: Additive
FX Amount: 255
Wave Height: 1 (אחד=גל הכי חלש, 3=הכי חזק).
עשיו תוכלו לבחור את צבע המים...

*שימו לב כך גם ניתן לעשות דברים כמו לבה, בוץ וכדומה.

--------------------------------------

איך להוסיף נשקים למפה לפי שלבים:
1: בחרו את הכלי: entity.
2: ברשימה שבצד ימין, בחרו את האפשרות: "Armoury Entity".
3: לחצו איפה שאתם רוצים שהנשק יהיה.
4: לחצו מקש ימיני על הכלי שעליו מדובר ואז "properties".
5: לחצו על האפשרות "item" כדי לבחור באיזה נשק שאתם רוצים לשים במפה.

----------------------------------

איך ליצור כלי רכב לפי שלבים:

מדריך ליצירת מפות 49a

1: צרו רכב, והסתכלו עליו ממבט על (עליון).
2: בחרו את מברשת המוצא, וצרו בלוק במרכז הרכב, בדקו שהעובי והאורך של הבלוק תואם לגודל הרכב.
3: מברשת המוצא, היא הציר של הרכב שאתם רואים בתמונה.
4: בחרו כל פיסה ברכב שלכם, עם בלוק המוצא.
5: עכשיו כשהכל מסומן, בחרו באפשרות func_vehicle של הכלי entity.
6: הפכו את הבלוק שבמרכז המכונית לבלתי נראה (זה יקרה אוטומטית).
7: לחצו על המקש הימיני עם הכלי entity ובחרו ב-properties, והזינו את הפרטים הבאים:

Vehicle name - car1
Render FX - Normal
Render Mode - Normal
FX Amount - 255
FX Color - 0 0 0
Pitch yaw Roll 0 0 0
First stop target - Stop 1
Vehicle name - car1
Render FX - Normal
Render Mode - Normal
FX Amount - 255
FX Color - 0 0 0
Pitch yaw Roll 0 0 0
First stop target - Stop 1 - אין מה לעשות עם זה, זה נקבע אוטמטית.
width of vehicle כנ"ל.
height above track -10 אבל יכול להיות שתצטרכו לשנו את זה.
Initial Speed - 0
Speed - 600
Acceleration 1-10 - 8
Damage on crush - 50
Volume - 8
Bank angle on turns - 0
Minimum light level -השאירו את זה ריק.

8: עשו כמה דרכים, ע"י קביעת ה-entity ל-path_track:
path_track 1 (stop 1 in pic)

name - stop 1
next stop target - stop 2

path_track 2

name - stop 2
next stop target - stop 3

מדריך ליצירת מפות Ctut32af

מדריך ליצירת מפות Ctut22rb


יצירת דלת:
צרו במפה שלכם בלוק.
לחצו מקש ימיני ואז create object.
בחרו את הדלת עם כלי החץ האדום.
לחצו Ctr+T, וקראו לזה בשם כלשהו.
צרו קיר קטן חדש, ולחצו שוב על Ctr+T.

-----------------------------------------

מדריך ליצירת סולמות לפי שלבים:
1: תחילה בחרו ב-ladder texture:
מדריך ליצירת מפות Thm_38a
2: צרו בלוק קטן שיהפוך להיות הסולם, ציירו אותו על 4 ריבועים מהרשת של הרקע:
3: לחצו CTRL+T ובחרו ב-FUNC_WALL
4: בחרו באפשרויות שמסומנות בתמונות הבאות:
מדריך ליצירת מפות 38c

מדריך ליצירת מפות 38d

5: הסתכלו על מה שעשיתם.

6: ראו:
מדריך ליצירת מפות 38f

------------------------------------------------

מדריך ליצירת זכוכית:
צרו בלוק, ועשו לו טקסטורת זכוכית (AAA):
מדריך ליצירת מפות 21a
בצד ימין, תראו את כל הקסטורות של הקופסות, אם לא, לחצו Shift+A.
לחצו על browse, וב-filter-GLASS. ועשו GLASS_BRIGHT:
מדריך ליצירת מפות 21b
בחרו את מברשת הזכוכית, והזינו את הטקסטורה:
מדריך ליצירת מפות 21c
מקש ימיני עם העכבר>Tie to Entity. קבעו את זה כ-Render Mode. אל תסגרו את החלון הזה!
חפשו- (FX Amount (1-255. וקבעו את זה כ-100:
מדריך ליצירת מפות 21d
מדריך ליצירת מפות 21e
מדריך ליצירת מפות 21f


איך לבנות מפת גלישה:
פתחו מפה חדשה, וקבעו את ה-grid size ל-16^3.
קבעו את המברשת כ-8x16x48.
מדריך ליצירת מפות 84a
השתמשו ב-vertex manipulation כדי למקם את הקצה העליון במרכז הבלוק.
מדריך ליצירת מפות 84b
עכשיו, הטו את הבלוק עם המברשת...
מדריך ליצירת מפות 84c
מדריך ליצירת מפות 84d
מדריך ליצירת מפות 84e
מדריך ליצירת מפות 84f
Yuri
Yuri
משתמש מתחיל
משתמש מתחיל

מספר הודעות : 34
Age : 28
Location : ראשון לציון!!!!!!!!!
Registration date : 07.07.08

חזרה למעלה Go down

מדריך ליצירת מפות Empty לא טוב

הודעה  Electra_GM Tue Jul 08, 2008 4:12 pm

אחי זה אחלה מדריך אבל אני לא רואה את התמונות



תמיר המלך king


נערך לאחרונה על-ידי Electra_GM בתאריך Sat Jul 12, 2008 1:38 pm, סך-הכל נערך פעם אחת
Electra_GM
Electra_GM
מנהל ראשי
מנהל ראשי

מספר הודעות : 626
Age : 29
Location : גדרה שליטה!
Registration date : 07.07.08

http://www.greenZONE.tipo.co.il

חזרה למעלה Go down

מדריך ליצירת מפות Empty אחי

הודעה  Yuri Tue Jul 08, 2008 4:18 pm

אצלי רואים סבבה חחח...
Yuri
Yuri
משתמש מתחיל
משתמש מתחיל

מספר הודעות : 34
Age : 28
Location : ראשון לציון!!!!!!!!!
Registration date : 07.07.08

חזרה למעלה Go down

מדריך ליצירת מפות Empty Re: מדריך ליצירת מפות

הודעה  F-I-R-E Wed Jul 09, 2008 3:16 pm

אחלה השקעה אחי

וגם אצלי לא רואים תקן (או שאני ינעל לך את האשכול)

תמשיך כך אחי רק תקן
F-I-R-E
F-I-R-E
מנהל ראשי
מנהל ראשי

מספר הודעות : 641
Registration date : 07.07.08

חזרה למעלה Go down

מדריך ליצירת מפות Empty Re: מדריך ליצירת מפות

הודעה  Electra_GM Sun Aug 17, 2008 5:38 am

חח נשמע כמו הרבה עבודה
Electra_GM
Electra_GM
מנהל ראשי
מנהל ראשי

מספר הודעות : 626
Age : 29
Location : גדרה שליטה!
Registration date : 07.07.08

http://www.greenZONE.tipo.co.il

חזרה למעלה Go down

חזרה למעלה

- Similar topics

 
Permissions in this forum:
אתה לא יכול להגיב לנושאים בפורום זה